抛硬币规则与赔率
关于我们点对点抛硬币游戏的所有信息,包括50/50赔率和示例场景。
抛硬币如何运作
基本规则
- 两名玩家相互下注相同金额
- 房间创建者(玩家A)被分配到一个结果
- 加入者(玩家B)被分配到相反的结果
- Chainlink VRF生成随机数来确定获胜者
主要特点
真正的50/50赔率
数学上保证双方玩家机会均等
点对点
您与另一个人对战,而不是与庄家对战
赢家通吃
获胜者获得合并奖池(2倍赌注)
50/50赔率说明
50/50
每次抛硬币双方玩家的赔率完全相同。没有庄家优势,没有隐藏优势。
50%
玩家A(创建者)
如果随机数是偶数则获胜
50%
玩家B(加入者)
如果随机数是奇数则获胜
零庄家优势意味着双方玩家都有数学上公平的机会。这不是近似值——它由奇偶数的数学原理保证。
获胜者选择如何运作
我们使用Chainlink VRF(可验证随机函数)确定获胜者。这个加密安全的随机数生成器确保没有人能预测或操纵结果。
获胜者选择算法
// Winner selection using Chainlink VRF uint256 outcome = randomWord % 2; // outcome = 0 means Player A (room creator) wins // outcome = 1 means Player B (room joiner) wins // Mathematical proof: // Any random number is either even (50%) or odd (50%) // This is fundamental mathematics, not an approximation
随机数在双方玩家加入后生成。玩家和PeetBet都无法影响结果。每次抛掷都可在链上验证。
创建者与加入者的公平性
一个常见问题:创建或加入房间会给您带来优势吗?答案是否定的。原因如下:
房间创建者(玩家A)
- 创建房间并设置赌注金额
- 分配到偶数(0, 2, 4...)
- 正好50%的数字是偶数
房间加入者(玩家B)
- 加入现有房间
- 分配到奇数(1, 3, 5...)
- 正好50%的数字是奇数
两个位置都有精确的50%机会。随机数在加入后生成,所以没有玩家能操纵系统。
示例场景
休闲游戏
您的赌注100 USDT
总奖池200 USDT
您的赔率50%
潜在赢利200 USDT
潜在利润100 USDT
简单的100 USDT抛掷。赢了翻倍,输了对手拿走奖池。
中等赌注
您的赌注500 USDT
总奖池1000 USDT
您的赔率50%
潜在赢利1000 USDT
潜在利润500 USDT
500 USDT在线。风险更高,回报更高。同样的50/50赔率。
高风险赌注
您的赌注1000 USDT
总奖池2000 USDT
您的赔率50%
潜在赢利2000 USDT
潜在利润1000 USDT
1000 USDT赌注,潜在2000 USDT回报。赔率仍然是精确的50/50。
期望值
期望值(EV)告诉您每次下注平均可以期望赢或输多少。在真正的50/50赔率和零庄家优势下,您的EV正好是零。
期望值公式
EV = (Probability of Win × Profit) - (Probability of Loss × Loss) EV = (0.5 × bet_amount) - (0.5 × bet_amount) EV = 0 // With zero house edge, your expected value is exactly $0 // This means a perfectly fair game with no built-in disadvantage
EV为0意味着这是一个公平的游戏。与具有负EV(庄家优势)的传统赌场不同,我们的抛硬币不会给您带来数学上的劣势。