Regras e Probabilidades do Dado
Tudo o que você precisa saber sobre nosso jogo de dados multiplayer, incluindo probabilidades, pagamentos e cenários de exemplo.
Como o Dado Funciona
Regras Básicas
- As salas suportam de 3 a 100 jogadores
- Todos os jogadores apostam o mesmo valor fixo definido pelo criador da sala
- Quando a sala enche, Chainlink VRF seleciona aleatoriamente um vencedor
- O vencedor leva todo o pote (todas as apostas dos jogadores combinadas)
Características Principais
De jogos íntimos de 3 jogadores a batalhas de alto risco de 100 jogadores
Um vencedor aleatório recebe todo o pote
Limite de 48 horas garante que as salas não fiquem abertas para sempre
Como Funciona a Seleção do Vencedor
Usamos Chainlink VRF (Função de Aleatoriedade Verificável) para selecionar vencedores. Este gerador de números aleatórios criptograficamente seguro garante que ninguém possa prever ou manipular o resultado.
Algoritmo de Seleção do Vencedor
// Winner selection using Chainlink VRF uint256 winnerIndex = randomWord % currentPlayerCount; // winnerIndex is a fair random number from 0 to (currentPlayerCount - 1) // Each player has exactly 1/N chance of winning
O número aleatório é gerado DEPOIS que todos os jogadores entraram. Nem jogadores nem PeetBet podem influenciar o resultado. Cada seleção é verificável na blockchain.
Probabilidades por Quantidade de Jogadores
| Jogadores | Chance de Ganhar | Pagamento |
|---|---|---|
| 3 jogadores | 33.33% | 3x |
| 5 jogadores | 20% | 5x |
| 10 jogadores | 10% | 10x |
| 20 jogadores | 5% | 20x |
| 50 jogadores | 2% | 50x |
| 100 jogadores | 1% | 100x |
Suas probabilidades são sempre exatamente 1/N onde N é o número de jogadores.
Fórmula: Probabilidade de Ganhar = 1 / Número de Jogadores
Cenários de Exemplo
Sala Pequena (5 Jogadores)
Maiores chances de ganhar com um pote menor mas mais frequente. Bom para jogo consistente.
Sala Média (10 Jogadores)
Equilíbrio entre probabilidades e pagamento potencial. Escolha popular para a maioria dos jogadores.
Alto Risco (3 Jogadores)
Melhores probabilidades com a maior chance por jogador. Ótimo para jogadores que querem melhor probabilidade de ganhar.
Regra de 50% para Sair
Os jogadores podem sair de uma sala de espera e obter reembolso total, mas apenas quando a sala está abaixo de 50% da capacidade. Isso impede que jogadores saiam quando o jogo está prestes a começar.
Pode Sair (Receber Reembolso)
Você pode sair e recuperar sua aposta quando a sala está abaixo de 50% de sua capacidade máxima.
Não Pode Sair
Uma vez que a sala atinge 50% de capacidade ou mais, você está comprometido com o jogo.
Exemplos
- Sala de 10 jogadores: Pode sair quando 4 ou menos jogadores (abaixo de 50%)
- Sala de 10 jogadores: Não pode sair quando 5+ jogadores (em ou acima de 50%)
- Sala de 5 jogadores: Pode sair quando 2 ou menos jogadores (abaixo de 50%)
Regra de Sala Inativa de 48 Horas
Se uma sala não encher dentro de 48 horas da criação, ela se torna 'inativa'. Todos os jogadores podem então cancelar e obter reembolso total. Isso garante que seus fundos nunca fiquem bloqueados indefinidamente.
Salas inativas exibem um indicador especial. Qualquer jogador pode acionar o cancelamento e todos recebem reembolso automaticamente.